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3D游戏美术设计就业班(2月开班)

文章出处:发表时间:2016-01-28

 

3D游戏美术设计就业班热招中

招生要求:

1、年满18岁,

2、对游戏动漫感兴趣,以后准备进入游戏行业

3、对游戏有一定的理解力

 

报名方式

1、联系在线老师

2、网上报名地址  http://www.whfeicuiedu.com/baoming/

3、学校实地报名  武汉市洪山区街道口地铁C出口6楼(群光广场对面)

4、电话报名   027-83738819 /400-038-2068(免费400热线)

 

课程内容:

本课程以就业为导向。


3D游戏美术是游戏美术设计的技术岗位,由于游戏制作需要大量的美术资源,因此3D美术也是游戏公司里数量最多的岗位。


3D美术的初学者,需要把自己的构造思维从传统的二维平面转换到三维空间,扎实的打好空间构造的基础,熟悉3D制作软件和贴图技术,再深入后续学习,精修场景和角色。


有传统美术基础的学生,在场景制作和角色制作方面都会比较容易掌握,没有美术基础的学生,可以选择3D场景制作作为切入点,通过半年精益求精的学习,同样会有出色的技术表现。

游戏美术的毕业生是非常受欢迎的专业人才,我们邀请世界级游戏公司的资深3D美术、美术主管在此授课,和同类院校相比,我们提供的15人的小班学习,能够做到讲师与学员有充分时间一对一知道,对提高就业率有极大帮助,广受游戏公司和各地学员的好评,欢迎有基础和兴趣的同学报名这项课程。

 
基础练习


游戏开发常识 & 美术所发挥的作用;空间构成与透视学原理;3Dmax 使用基础

 

3D模型编辑 & 2D曲线编辑; 手绘贴图穿插Photoshop软件基础

 

小物件/道具制作练习;手绘贴图强化训练;植被制作(熟悉ALPHA贴图)

 

结合1,2,3周课程,进行小型场景制作练习

 

手绘


材质贴图强化:木头、石头、布、金属等; 原画分析; 复杂道具的制作(不同材质的武器、常见的室内物件)

 

让同学掌握石质的石墩、木质的柜子、餐桌的制作方式和思路,还有如何根据原画来制作一个相对多元素的,结合集中不同的材质Object,循序渐进的将制作技巧和思路渗透给学生们。

 

人体结构基础、游戏中的典型生物结构分析; MAX角色建模基础

 

讲解人体解剖的基础知识和如何将人体解剖应用在游戏建模方面,如何将2D的思路转化成三维空间的建立

 

角色模型拆分讲解,角色建模练习;角色贴图练习

 

交通工具制作(车辆,飞行器)

 

复杂建筑物制作

 

综合室内场景制作 次时代

 

次世代技术分析讲解; MAYA使用基础

 

Zbrsuh应用基础

 

次世代UV要求及特点,次世代贴图原理及应用

 

次世代角色制作讲解与简单练习

 


讲师将针对不同材质使用各个范例进行制作,比如金属物件会用一把次时代的枪支来做范例进行讲解;

 

讲师将带领大家一起制作一款次时代中相对比较基础的角色,从建模到UV 再到材质,一切按照公司里的标准要求来制作,让学生们能够系统的学习到工作中的整体流程以及工作中的一些经验;

 

详细的技术要领:比如制作Highrez中应该注意什么? Gamerez要遵循的规律?UV如何分布与摆放? Texture如何让制作以及不同的Texture合成相互之间的关系。

 


复杂角色制作训练


教授同学人体解剖的基础知识和如何将人体解剖应用在游戏建模方面,如何将2D的思路转化成三维空间的建立;

 

开始复杂角色的制作,制作内容可能是一个怪物,身体细节很多,非常出彩;

 

带领大家学会如何分析原画,到开始制作basemodel,在用Zbrush制作Highrez。用Maya或Max制作Gamerez和拆分UV的技巧,再到Texture,Colormap Normalmap Specularmap Aomap等制作方法,和这些贴图之间的配合关系所达成的最终效果.

 

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