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原画概念设计精英

原画概念设计精英

原画概念精英班所授课程对应游戏、影视、动漫、广告等工作 领域的前期概念设计领域,并对项目开发原创期间所涉及到的 软件进行逐一的讲授,软件讲解主要以PHOTOSHOP、PAINTER为主。

本专业课程详解
原画设计概述
原画设计概述

动漫原画设计概述介绍动漫原画基本理论、分类、发展史、流程以及动漫原画在影片中起到的作用。熟悉动漫的分类方法,对于各个类型的动漫中代表有一定的了解。

游戏、影视原画表现
游戏、影视原画表现

本课程在美术设计环节中有着重要的职位,起到承上启下的作用:游戏原画将游戏策划抽象的想法,具象为可视的人物、场景,搭建一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它负责游戏及影视世界里一切角色、场景等画面的体现

原画设计
原画设计

原画就是设计整个动画片动作的关键张(KEY FRAME),原画涉及的范围广泛,包括 动态素描、人物与动物的运动、自然现象的规律、角色性格的拿捏与表演、特效的处理等。

场景设计
场景设计

本课程学习多种氛围不同风格的场景设计。掌握东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现形式,掌握从场景元素中单一元件的设计和表现到不同主题的场景设计和表现的技巧、方法、经验。

角色设计
角色设计

本课程重点训练各种经典职业的游戏动漫人物设计,区分动漫以及各类游戏中战士、法师、弓箭手等不同职业在游戏中具备角色属性的差别,以此来塑造角色形象。

生物逻辑设计
生物逻辑设计

本课程系统地学习常见动物的骨骼肌肉。熟练掌握各种生物的特征,如毛皮、羽翼、鳞片等元素的结构,通过手绘对生物结构进行巩固,同时学习各种元素的手绘表现技法。

物品道具设计
物品道具设计

本课程学习游戏道具、武器、机械、交通工具等元素的设定,掌握原画设计中游戏道具设计的基本表现手段与技法入门,了解商业游戏原画设定的流程。

场景道具个人作品创作
场景道具个人作品创作

通过学员场景道具个人作品创作的考核 帮助学员更深刻的了解游戏美术制作过程。在制作的质量与效率方面得到更大提升,也更利于学员毕业后快速适应游戏公司开发环境。

怪物设计
怪物设计

本课程学习生命体的逻辑构成知识,掌握各种元素的组合逻辑和表现技巧。学习更为系统的怪物设计,使学员掌握更丰富、严谨、成熟的高级怪物设计经验。

插画表现设计
插画表现设计

本课程综合训练游戏海报等大型插图的构图与设计。系统讲解沟通、故事内容设计、光源设计等专业知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、气氛宏大的艺术插画。

原画个人作品创作
原画个人作品创作

在这门课中,学员将和其他同学组成项目小组,开始着手制作策划方案中的游戏,设计制作自己的毕业作品。并由行业内精英组合而成的专家队伍对学员进行辅导,以保证作品达到业界标准以上。

工业设计基础
工业设计基础

以工学、美学、经济学为基础对工业产品进行设计。本课程通过工业产品的结构框架以及美学原理来设计草图并且通过三维软件制作出三维稿图。

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